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            ios本地斗地主-首先,五子棋是什么(象什么)?就象双方在斗剑

            2020-09-05 10:09

            练习剑法有二种途径,“剑宗”(以精妙绝伦的剑法为特色的流派)和“气宗”(以深厚内力著称的宗派),在五子棋中就是“发展”和“束缚”。

            “发展”中包括“发挥”和“展开”,“束缚”中包括“约束”与“缚绑”。从最简单的低层次上来说,“发挥”就是“进攻”,“约束”就是“防守”。

            进攻包含在发展之中,是发展的初步和表象,是外在的,防守亦然。

            在五子棋的最高境界中“发展”和“束缚”已经浑然一体化为太极,无法区分,这也就是所有棋手毕生追求的目标。“发展”象野马要掀翻背斗地主手游上的训师,蹦跳纵跃,要用意不用力。

            “束缚”就象蜘蛛捕获猎物,丝丝缠绕,大巧不工应势而为。

            “发挥”也作“挥发”,即行棋要象蒸发的气体一样透过对方的防守,发散开,不被对方所阻碍。

            “展开”是在此基础上,在外围,在开阔处展开队形、编织框架、组织结构以取得胜势,到此时获胜只是时间问题。

            “约束”是将对方的棋型进行分割、挤压、卡位,使其不能展开,难以发展。

            “缚绑”就是在外围将对方包围和捆绑,使其不能活动,至于杀法已不重要了,因他为鱼肉,我为刀俎。但要做到“展开”和“缚绑”很困难,要想摆脱对方又不为对方所制,同时不失时机地发散展开,是需要强大的计算力和敏锐的判断,并充分发挥五子棋“快一步”的特点。

            兵法云:“十则围之”,即我兵力十倍于敌,则可包围。

            现以一围一,没有高超的运子技巧和深厚的功力是无法做到的,不可能真正达到以无形化有形的境界。

            可能有人认为将“进攻”和“防守”相提并论有些不可思议,甚至以为只有到了进攻无法取胜时才进行防守,进攻第一,防守是末节。

            这是完全错误的,而且这里的“防守”并非“防御”,而是“束缚”的基础,具有完全不同的意义。诚然绝大部分业余高手都是进攻型的棋士,很少有以防守著称的好手。难道五子棋不需要防守?显然不可能。

            那么为何进攻有这么高的效率呢?假想一下,有二个不会剑法的莽汉用二柄利剑互相拚命打斗,谁会赢?就是剑法大师也无法预测。

            因为双方无章法,无防守,胜负都是偶然的。也许甲的剑先劈到乙,或者用力过度反弹回来打伤自己。当然胜负也能估计一下,二个人中比较凶猛和玩命的胜率较高,但这只是从总的次数来说,就一局来说很难判定。

            五子棋也是一样,因此导致下棋者越来越追求进攻,追求胜率,棋走偏锋,陷入怪圈,甚至到了杀不死对方就任人宰割的地步。这样固然很痛快,但这绝不是五子棋艺术,只是娱乐或消遣。

            真正的五子棋技艺根本不是也不止这些。这些攻击型的业余棋手和绝大多数爱好者无形之中按“剑宗”一路开始修炼五子棋,而从“气宗”研练的寥寥无几。

            从“剑宗”练剑,开始效果显著,但练到一定程度就进展缓慢或停滞不前。而自“气宗”练起,开始进展甚微,对实战帮助甚少,但循序渐进ios本地斗地主,棋力不断增加,在中后期能与“剑宗”高手并驾齐驱甚至逐渐赶超。当二宗高手对弈时,“剑宗”高手依仗锐利的攻杀很可能开始接连获胜,但随着“气宗”棋手对其进攻套路逐渐明晰后,“剑宗”的获胜会越来越困难,到了“气宗”把对手所有的变化都看清后,这位“剑宗”高手将难逃被“束缚”的命运。

            “气宗”的功力在于自身的修养与计算力,以及与各种不同风格的进攻型棋手对弈的经验,失败的越多防守的技术将更趋向完善。防守型棋手的棋风无明显的特点和缺陷,很难抓住破绽,是以祥和之气化霸气于无形,让对手无从着力。练到最后“剑宗”必须修炼气功,“气宗”也须掺练精妙的剑法,否则无法有更高的突破。因“独孤九剑”已被明令禁止(规则限制,无法先手必胜),而二位“气宗”高手对弈也很难分出胜负,所以单独从一路发展不可能达到智能斗地主软件绝顶圣手之境界。且进攻型棋手有棋风相克的现象,这是因为几乎每位棋手都有不同的攻击方法、线路和策略,从而产生对杀时一方总是败北。真正的高手在进攻和“发展”时,时刻注意对方的反打和对攻,使自己的攻击能流畅起来。

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            而防守型棋手在“束缚”对方时,应时刻注意每一个稍纵即逝的获胜机会,以免坐失良机。“棋艺”是二者有机的结合和统一。

            有人认为“束缚”是捡别人的漏洞,不太光彩,宁可采用猛烈的进攻,精准的连杀来击败对方。这是错误的观点,进攻之所以获胜,是由于对方防守的失误造成的,这个错误可能是由于某一步的错招或选择了必胜的开局。从没有必胜的攻击方法,每一局如果双方都没有失误,那么都将是和局。

            并且防守方也需要相当的功力,付出一定的代价才能守住。“攻易守难”,攻只需精研一点,而守要照顾全面不能遗漏。

            而且五子棋的防守与其它棋类都不同,别的棋连续的防守将带来自己领地的不断减小和活动空间被挤占,这是无法忍受的。

            而五子棋随着防守的延续,不断占领外围、扩大外势,为将来的反攻作准备,是与它们截然不同的。“发展”和“束缚”都是通过不同的途径,造成和促成对方失误以取得胜利的。的根本是“束缚”,“发展”是灵魂。

            未思攻,先思守,没有防守的进攻是无源之水,根本没有用。进攻是取胜的手段,是防守的延续和发展。

            也许有人不信,但根据长期的经验和研究表明,一个棋手只要掌握全面的、基本的防守原理和技巧,就能和比自己棋力高一个等级的进攻型选手对抗,起码能立于不败之地。对手进攻越偏激,则防守的效果越好。

            能充分灵活运用防守技巧的棋士可抵抗超过自身二级棋力的纯进攻。

            没有进攻的防守就象只开花不结果,没有实际意义,顽强的防守是反攻的前奏,没有进攻的延续,防守也失去了价值。二者缺一不可。

            五子棋的特点是“快一步”。许多人输后第一句话就是:真可惜,只差一步我就赢了。确实ios本地斗地主,在每局棋获胜成“五连”时,如果继续走下去,失败的一方也将很快成杀。这正是五子棋与其他棋种全然不相同的地方,五子棋的一切都是虚幻的,成败仅在最后一击,先前所积累的优势和良好的“棋型”都可能被自己的一步错招给断送。

            在许多的对局中,能获胜的一方仅仅只走错了一个次序就被对方反杀。

            失败者往往认为这棋应该我赢,只不过不当心走错了,不能算,对方胜了也不稀奇,是我将胜利送给他的。五子棋不是“积累胜利”的棋种,而是“瞬间决胜”的棋类,五子棋的每步棋都象“象棋”中的叫杀一样,不能有丝毫的松缓,胜负仅取决于瞬间,前面的每步棋都是为最后的一招绝杀做铺垫,并为之提供自身的作用和能量。最后的进攻即将全局引爆,把全盘每个子的能量集中到一点进行释放,同时也点燃了对方,谁最后先点燃了胜利之火就是赢家。当你将要获胜时,从理论上说对手也即将获胜,因此在进行最后的进攻时应更加小心谨慎,不要前功尽弃痛失好局。

            是一种与规则紧密联系的棋种,规则使五子棋从一种游戏升格为运动,按下棋双方的水平选用适当的规则,能在公平条件下进行竞技。对规则的充分理解和运用是获胜和解杀的关键所在,特别是“禁手”的认识会影响到棋手的水平和思维,“禁手”的问题将在〖禁手〗篇详细讲解。以上阐述了行棋的基本原理和思想,随着你棋艺的不断提高,将对本文会有新的和更深的认识ios本地斗地主,在你棋艺的不同阶段中,对本文的理解侧重也有所不同。以下分别讲述“束缚”和“发展”

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